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一、前言

队列同步器AbstractQueuedSynchronizer,是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,被认为是 J.U.C 的核心。使用AQS可以简单并高效地构造应用广泛的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。当然,我们自己也能利用AQS构造出符合我们自己需求的自定义同步器。

二、AQS 原理分析

1. AQS 数据结构

下图是 AQS 底层的数据结构:

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从图中可以看到存在两个数据结构 Sync queue、Condition queue。

  • 同步队列(Sync queue)是双向链表,是队列的一种实现,因此也可以将它当成一种队列,它内部的节点主要包含了5个属性,后续会进行描述,还包含 head、tail 节点。
  • 条件队列(Condition queue)是单向链表,不是必须的,只有当程序中需要 Condition 变量时,才会存在这个单向链表,同时如果包含多个 Condition 变量时还可以存在多个条件队列。

2. AQS 的继承关系

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public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable

从类继承关系可知,AbstractQueuedSynchronizer继承自AbstractOwnableSynchronizer抽象类,并且实现了Serializable接口,可以进行序列化。

3. AQS 类属性与内部类

  • 属性

    AQS 的属性很简单,其实有一个父类中的变量也很重要。

    private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer

    表示当前持有锁的线程,因为锁要进行重入。

    reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁。

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        /**
         * Head of the wait queue, lazily initialized.  Except for
         * initialization, it is modified only via method setHead.  Note:
         * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
         * CANCELLED.
         */
    	// 头结点,可以当作持有锁的线程
        private transient volatile Node head;
    
        /**
         * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
         * method enq to add new wait node.
         */
    	// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个链表
        private transient volatile Node tail;
    
        /**
         * The synchronization state.
         */
    	// 共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
    	// 这个是最重要的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有当前锁
    	// 这个值可以大于 1,是因为锁可以重入,每次重入都加上 1
        private volatile int state;
    
  • 内部类

    Node 类封装了每个线程,每个Node 实例就是同步队列的一个节点,将线程进行封装,用来等待锁资源。

    注意:在阻塞队列中不包含 head 节点。

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    static final class Node {
        // 模式,分为共享与独占
        // 共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
        // 独占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;        
        // 结点状态
        // CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消
        // SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark
        // CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中
        // PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行
        // 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁
        static final int CANCELLED =  1;
        static final int SIGNAL    = -1;
        static final int CONDITION = -2;
        static final int PROPAGATE = -3;        
    
        // 结点状态
        volatile int waitStatus;        
        // 前驱结点
        volatile Node prev;    
        // 后继结点
        volatile Node next;        
        // 结点所对应的线程
        volatile Thread thread;        
        // 下一个等待者
        Node nextWaiter;
    
        // 结点是否在共享模式下等待
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }
    
        // 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            // 保存前驱结点
            Node p = prev; 
            if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常
                throw new NullPointerException();
            else // 前驱结点不为空,返回
                return p;
        }
    
        // 无参构造方法
        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }
    
        // 构造方法
            Node(Thread thread, Node mode) {    // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
    
        // 构造方法
        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }
    

    Condition 的实现类 ConditionObject。(代码较长)

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    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
            private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
            // 条件队列的第一个节点
              // 不要管这里的关键字 transient,是不参与序列化的意思
            private transient Node firstWaiter;
            // 条件队列的最后一个节点
            private transient Node lastWaiter;
            ......
    

    此类实现 Condition 接口,Condition 接口定义了条件操作规范,具体如下:

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    public interface Condition {
    
        // 等待,当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
        void await() throws InterruptedException;
    
        // 等待,当前线程在接到信号之前一直处于等待状态,不响应中断
        void awaitUninterruptibly();
    
        //等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态 
        long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    
        // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。此方法在行为上等效于:awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0
        boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    
        // 等待,当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态
        boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
    
        // 唤醒一个等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
        void signal();
    
        // 唤醒所有等待线程。如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。
        void signalAll();
    }
    

    Condition接口中定义了await、signal函数,用来等待条件、释放条件。

4. 类的构造函数

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protected AbstractQueuedSynchronizer() { } 

此类构造函数为从抽象构造函数,供子类调用。

5. 类的核心函数

主要以独占模式的函数进行分析。这部分主要参考,跟着这个分析来跟踪源码会很清晰。

  1. acquire 方法

    为了分析该函数,我们以 ReentrantLock 的 lock 函数的具体实现来进行。ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。

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    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    }
    

    Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),我们看 FairSync 部分。

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    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    

    现在开始跟踪流程:

    1. 首先跟踪到 acquire 方法

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      static final class FairSync extends Sync {
          private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
            // 争锁
          final void lock() {
              acquire(1);
          }
            // 来自父类AQS,我直接贴过来这边,下面分析的时候同样会这样做,不会给读者带来阅读压力
          // 我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。
          // 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中
          public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1
              // 首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试
              // 因为有可能直接就成功了呢,也就不需要进队列排队了,
              // 对于公平锁的语义就是:本来就没人持有锁,根本没必要进队列等待(又是挂起,又是等待被唤醒的)
              if (!tryAcquire(arg) &&
                  // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
                  acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
                    selfInterrupt();
              }
          }
          .....
      

      由源码可以知道,当一个线程调用 acquare 时,调用方法流程如下:

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    2. tryAcquire 方法

      再来看看 tryAcquire 流程

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        /**
           * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
           * recursive call or no waiters or is first.
           */
          // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
          // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
          protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
              final Thread current = Thread.currentThread();
              int c = getState();
              // state == 0 此时此刻没有线程持有锁
              if (c == 0) {
                  // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
                  // 看看有没有别人在队列中等了半天了
                  if (!hasQueuedPredecessors() &&
                      // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了,
                      // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了 =_=
                      // 因为刚刚还没人的,我判断过了
                      compareAndSetState(0, acquires)) {
      
                      // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁
                      setExclusiveOwnerThread(current);
                      return true;
                  }
              }
                // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
              // 这里不存在并发问题
              else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                  int nextc = c + acquires;
                  if (nextc < 0)
                      throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                  setState(nextc);
                  return true;
              }
              // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁
              // 回到上面一个外层调用方法继续看:
              // if (!tryAcquire(arg) 
              //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
              //     selfInterrupt();
              return false;
          }
      
    3. addWaiter 方法

      假设 tryAcquire(arg) 返回 false,那么代码将执行

      ​ acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

      接下来看:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

      addWaiter方法使用快速添加的方式往sync queue尾部添加结点,如果sync queue队列还没有初始化,则会使用enq插入队列中。

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          /**
           * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
           *
           * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
           * @return the new node
           */
          // 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中
          // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
          private Node addWaiter(Node mode) {
              Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
              // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
              // 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后
              Node pred = tail;
      
              // tail!=null => 队列不为空(tail==head的时候,其实队列是空的,不过不管这个吧)
              if (pred != null) { 
                  // 将当前的队尾节点,设置为自己的前驱 
                  node.prev = pred; 
                  // 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node 了,这个节点成为阻塞队列新的尾巴
                  if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
                      // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连,
                      // 上面已经有 node.prev = pred,加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
                      pred.next = node;
                      // 线程入队了,可以返回了
                      return node;
                  }
              }
              // 仔细看看上面的代码,如果会到这里,
              // 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队)
              // 读者一定要跟上思路,如果没有跟上,建议先不要往下读了,往回仔细看,否则会浪费时间的
              enq(node);
              return node;
          }
      
          /**
           * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
           * @param node the node to insert
           * @return node's predecessor
           */
          // 采用自旋的方式入队
          // 之前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队,
          // 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
          private Node enq(final Node node) {
              for (;;) {
                  Node t = tail;
                  // 之前说过,队列为空也会进来这里
                  if (t == null) { // Must initialize
                      // 初始化head节点
                      // 细心的读者会知道原来 head 和 tail 初始化的时候都是 null 的
                      // 还是一步CAS,你懂的,现在可能是很多线程同时进来呢
                      if (compareAndSetHead(new Node()))
                          // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了
      
                          // 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,
                          // 把tail指向head,放心,马上就有线程要来了,到时候tail就要被抢了
                          // 注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦,没有return,没有return
                          // 所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了
                          tail = head;
                  } else {
                      // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,
                      // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排
                      node.prev = t;
                      if (compareAndSetTail(t, node)) {
                          t.next = node;
                          return t;
                      }
                  }
              }
          }
      
    4. acquireQueued 方法

      继续回到这里

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           if (!tryAcquire(arg) 
                  && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
               selfInterrupt();
      

      如果 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 返回true的话,意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(), 所以正常情况下,下面应该返回 false。这个方法非常重要,应该说真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了。

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      	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
              boolean failed = true;
              try {
                  boolean interrupted = false;
                  for (;;) {
                      final Node p = node.predecessor();
                      // p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head
                      // 注意,阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列
                      // 所以当前节点可以去试抢一下锁
                      // 这里我们说一下,为什么可以去试试:
                      // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node,
                      // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程
                      // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
                      // tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state
                      if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                          setHead(node);
                          p.next = null; // help GC
                          failed = false;
                          return interrupted;
                      }
                      // 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node本来就不是队头,
                      // 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看
                      if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                          parkAndCheckInterrupt())
                          interrupted = true;
                  }
              } finally {
                  // 什么时候 failed 会为 true???
                  // tryAcquire() 方法抛异常的情况
                  if (failed)
                      cancelAcquire(node);
              }
          }
      

      首先获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是头结点并且能够获取(资源),代表该当前节点能够占有锁,设置头结点为当前节点,返回。否则,调用shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt方法,首先,我们看shouldParkAfterFailedAcquire方法,代码如下

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      	// 刚刚说过,会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?"
          // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
          private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
              int ws = pred.waitStatus;
              // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
              if (ws == Node.SIGNAL)
                  /*
                   * This node has already set status asking a release
                   * to signal it, so it can safely park.
                   */
                  return true;
      
              // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。
              // 这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
              // 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,
              // 简单说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,
              // 找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的
              if (ws > 0) {
                  /*
                   * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
                   * indicate retry.
                   */
                  do {
                      node.prev = pred = pred.prev;
                  } while (pred.waitStatus > 0);
                  pred.next = node;
              } else {
                  /*
                   * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
                   * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
                   * retry to make sure it cannot acquire before parking.
                   */
                  // 仔细想想,如果进入到这个分支意味着什么
                  // 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3
                  // 在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0
                  // 正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0
                  // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)
                  compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
              }
              // 这个方法返回 false,那么会再走一次 for 循序,
              //     然后再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true
              return false;
          }
      
          // private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
          // 这个方法结束根据返回值我们简单分析下:
          // 如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒
          //        我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了
          // 如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看
      
          // 跳回到前面是这个方法
          // if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
          //                parkAndCheckInterrupt())
          //                interrupted = true;
      
          // 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,
          // 那么需要执行parkAndCheckInterrupt():
      
          // 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的
          // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒=======
          private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
              LockSupport.park(this);
              return Thread.interrupted();
          }
      

      现在来看acquireQueued方法的整个的逻辑。逻辑如下:

      • 判断结点的前驱是否为head并且是否成功获取(资源)
      • 若步骤1均满足,则设置结点为head,之后会判断是否finally模块,然后返回。
      • 若步骤2不满足,则判断是否需要park当前线程,是否需要park当前线程的逻辑是判断结点的前驱结点的状态是否为SIGNAL,若是,则park当前结点,否则,不进行park操作。
      • 若park了当前线程,之后某个线程对本线程unpark后,并且本线程也获得机会运行。那么,将会继续进行步骤①的判断。
  2. release 方法

    以独占模式释放对象。

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    // 唤醒的代码还是比较简单的,你如果上面加锁的都看懂了,下面都不需要看就知道怎么回事了
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    public final boolean release(int arg) {
        // 往后看吧
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    // 回到ReentrantLock看tryRelease方法
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        // 是否完全释放锁
        boolean free = false;
        // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    
    /**
     * Wakes up node's successor, if one exists.
     *
     * @param node the node
     */
    // 唤醒后继节点
    // 从上面调用处知道,参数node是head头结点
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        // 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
        // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            // 唤醒线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    

三、总结

借用几个点的总结

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