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摘自CSNote + 适配器模式

一、定义

把一个类接口转换成另一个用户需要的接口。

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理解

在实际生活中,也存在适配器的使用场景,比如:港式插头转换器、电源适配器和 USB 转接口。而在软件工程中,适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。 使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体就可以一起工作。

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二、适配器模式结构

1. 对象适配器

实现时使用了构成原则: 适配器实现了其中一个对象的接口, 并对另一个对象进行封装。 所有流行的编程语言都可以实现适配器。

适配器设计模式的结构(对象适配器)

  • 客户端(Client)是包含当前程序业务逻辑的类。
  • 客户端接口 (Client Interface) 描述了其他类与客户端代码合作时必须遵循的协议。
  • 服务 (Service) 中有一些功能类 (通常来自第三方或遗留系统)。 客户端与其接口不兼容, 因此无法直接调用其功能。
  • 适配器 (Adapter) 是一个可以同时与客户端和服务交互的类: 它在实现客户端接口的同时封装了服务对象。 适配器接受客户端通过适配器接口发起的调用, 并将其转换为适用于被封装服务对象的调用。
  • 客户端代码只需通过接口与适配器交互即可, 无需与具体的适配器类耦合。 因此, 你可以向程序中添加新类型的适配器而无需修改已有代码。 这在服务类的接口被更改或替换时很有用: 你无需修改客户端代码就可以创建新的适配器类。

2. 类适配器

这一实现使用了继承机制: 适配器同时继承两个对象的接口。 请注意, 这种方式仅能在支持多重继承的编程语言中实现, 例如 C++。

类适配器不需要封装任何对象, 因为它同时继承了客户端和服务的行为。 适配功能在重写的方法中完成。 最后生成的适配器可替代已有的客户端类进行使用。

适配器设计模式(类适配器)

三、实现

对象适配器

1. Class Diagram

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2. Implementation

鸭子(Duck)和火鸡(Turkey)拥有不同的叫声,Duck 的叫声调用 quack() 方法,而 Turkey 调用 gobble() 方法。

要求将 Turkey 的 gobble() 方法适配成 Duck 的 quack() 方法,从而让火鸡冒充鸭子!

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public interface Duck {
    void quack();
}
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public interface Duck {
    void quack();
}
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public class WildTurkey implements Turkey {
    @Override
    public void gobble() {
        System.out.println("gobble!");
    }
}
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public class TurkeyAdapter implements Duck {
    Turkey turkey;

    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }

    @Override
    public void quack() {
        turkey.gobble();
    }
}
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public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Turkey turkey = new WildTurkey();
        Duck duck = new TurkeyAdapter(turkey);
        duck.quack();
    }
}